LOL数据总监认为排位分级太死 想加大黄金钻石人口2D

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原标题:LOL数据总监认为排位分级太死 想加大黄金钻石人口

英雄联盟》的排位系统还远远不够完美,不少玩家对排位的分级、匹配等等制度有不同的看法,而近日拳头公司的玩法数据总监在推特上分享了,他和他的团队对于如何重做和改进排位系统的看法。

根据Blaustoise指出的,目前《英雄联盟》的排位系统本质上“局限过大”,限制了许多玩家的发展,特别是更其他的拥有排位系统的游戏相比,比如《守望先锋》和《DOTA2》。

他先把排位的玩家分布柱状图制作成了三个对比案例:从左到右依次由严格到宽松。显然他认为一个成熟的排位系统的目标应该是中间那样。(柱状图的颜色从黑到紫分别为段位中的黑铁、青铜、白、黄白金、钻石、大师)

将《英雄联盟》S8、S9赛季的柱状图同《Dota2》和《守望先锋》对比(当然各游戏对段位划分的叫法不同,图中只是按LOL的分法对玩家水平进行分类。)

他得出的结论是:《英雄联盟》排位系统太严格,而《守望先锋》偏向于宽松,《DOTA2》最接近于他理想的排位等级分配。

基于上述的结论,Blaustoise列举了几点重点需要改革的事项。首先是要把玩家的段位集体向上拉——把青铜和白银提到黄金和白金;并使钻石段位成为“主要核心分段”,包含5%-8%的核心玩家,而不是原来2%的“精英部门”。

接下来,超凡大师的门槛定在前1%,且打上大师之后会像炉石传说分段那样显示你的目前排名;杰出大师(GM)分段则定在0.1%,和目前的大师分段占比持平。最后最强王者将会规定固定的人数,可以说是《英雄联盟》N天王了。

Blaustoise还总结了他的目标:

-让《英雄联盟》排位不再那么严苛

-把黄金段位作为最中央(最多)的玩家分布区

-放宽钻石段位的标准,让更多的玩家不需要成为“精英”就能感觉自己处于“顶端”

-提供更多的透明度,让精英玩家(大师以上)的竞争公开化。

对此,小伙伴们有什么看法么?假如官方团队认可了这位总监的看法,那么《英雄联盟》可能就要迎来全民黄金白金的时代了。

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